Beast – La nature s’est réveillée… et elle frappe trois fois plus fort !
Bienvenue dans les terres nordiques, un monde majestueux, sauvage… et désormais enragé.
Ce qui ressemblait à un paradis vierge — forêts profondes, eaux glacées, gibier abondant — s’est rapidement transformé en territoire hostile lorsque l’Homme a commencé à s’y installer. À mesure que les colonies s’étendaient et que les arbres disparaissaient, la nature a riposté.
Des créatures titanesques, anciennes et mystiques, appelées les Bêtes, ont émergé des ombres. Armées de crocs, de griffes et de pouvoirs ancestraux, elles menacent la survie même des colons. Pour défendre leurs foyers, les humains font appel aux meilleurs pisteurs et chasseurs : vous.
Un jeu asymétrique haletant : la Bête contre les chasseurs
Dans Beast, un joueur incarne la Bête, une créature mythique insaisissable, tandis que les autres jouent les chasseurs, un groupe de spécialistes devant collaborer pour la traquer, la localiser… et la vaincre.
Mouvement caché : la traque commence
La Bête se déplace secrètement grâce à un ingénieux système de cartes de direction.
Elle rôde dans les forêts, marais et cavernes, laissant parfois des traces… mais jamais assez pour rassurer les chasseurs.
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Chaque déplacement peut laisser une piste.
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Fouiller au bon endroit est crucial, mais chaque chasseur ne peut le faire qu’une seule fois par tour.
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La véritable position de la Bête ne se révèle que lorsqu’elle attaque… ou lorsqu’un chasseur fouille l’endroit exact où elle se cache.
Tension, bluff et intuition : chaque tour est une montée d’adrénaline.
Drafting asymétrique : choisissez vos actions avec soin
Avant chaque manche, chasseurs et Bête draftent les cartes d’action disponibles. Chaque carte peut être utilisée par les deux camps, mais de manière différente.
À chaque action (se déplacer, attaquer, fouiller…), vous devez avoir la carte correspondante : chaque choix compte.
L’union fait la force
Les chasseurs n’ont aucune chance seuls.
C’est uniquement grâce à une communication précise, une stratégie collective et des actions combinées qu’ils peuvent espérer abattre la Bête avant qu’elle ne ravage trop de vies.
De son côté, la Bête doit jouer avec ruse, tromperie et anticipation pour déjouer la traque et renverser la situation.
| Age | 14 |
|---|---|
| Auteur | Aron Midhall, Elon Midhall |
| Durée | 30 à 60 |
| Editeur | Don't Panic games |
| Langue | Français |
| Nombre de joueur | 2 à 4 |

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