Donjons & Chatons
€45,00
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UGS : 9782490197866
Catégories : Jeu de rôles, Jeux de société
Étiquettes : Clément de Ruyter, Donjons & Chatons, François Cedelle, John Grümph, Studio Deadcrows, Trickytophe
Description
Donjons & Chatons, c’est l’aventure avec un grand A.
Les humains ont disparu de la planète et n’ont laissé comme vestiges que quelques bâtiments. La nature a repris ses droits sur les ruines de cette civilisation oubliée, des forêts denses ont recouvert les villes, le sable et la mer ont englouti les hôtels balnéaires, les ports.
Les animaux ont évolué et ont imité, à leur façon et sans doute à leur insu, les anciennes sociétés humaines.
Chats, chiens, rats et autres sont à l’aube d’un Moyen Âge imprégné de miagie et des technologies du passé. Rien d’étonnant à voir un rat tunnelier avec une lampe frontale bricolée, un chat magicien faire tomber la pluie ou un chien jouer les gros bras dans une armure faite de pneus et de portières de voiture. Il existe une loi universelle que tout le monde respecte, toujours et tout le temps : « un animal qui parle ne mange pas un animal qui parle. »
Donjons & Chatons mêle poésie, conte, dépaysement et goût pour des parties débridées, riches en rebondissements et en surprises.
Un jeu de rôle pour toute la famille
D&C est un jeu de rôle ouvert à tout le monde. Il peut répondre aussi bien à l’envie d’amusement d’une famille qu’au besoin de découverte d’un groupe d’enfants ou de rôlistes débutants. Les rôlistes plus aguerris y trouveront leur compte grâce à un univers riche en potentialités de jeu : exploration, rencontres, intrigues, magie, etc.
D&C est un jeu de rôle positif. Il aborde du fait de ses thématiques des sujets forts comme le respect de la nature, le respect de soi et des autres, la différence, la liberté, l’appartenance, la non-violence, la tolérance et le vivre-ensemble.
Informations complémentaires
| Auteur | François Cedelle, John Grümph, Trickytophe, Clément de Ruyter |
|---|---|
| Age | 7 |
| Nombre de joueur | 2 à 7 |
| Editeur | Studio Deadcrows |
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