Insurrection
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Kristin règne en silence, sur le Royaume des Ombres, Cœur et âme corrompue par un mal fort sombre.
Avide de son pouvoir, il lui faut désormais, Dix marques de Corruption pour régner à jamais.
Refusant de céder, la rébellion se dresse, Marchant vers Kristin et sa noire forteresse.
Voici l’insurrection, le seuil entre deux rois : Qui serez-vous ? L’épée… ou le genou qui ploie ?
Dans Insurrection, vous incarnez un(e) Chef(fe) Rebel(le) qui se révolte contre la tyrannique Reine Kristin.
Sur le Chemin menant à la Forteresse de Kristin, vous allez recruter des troupes afin de composer la meilleure armée possible (meilleure main de cartes). Mais la terrible Reine a disséminé des marques de Corruption au sein de la population. Si l’Insurrection parvient jusqu’au noir château de Kristin, le Bien l’emporte. Toutefois, si 10 marques de Corruptions se retrouvent simultanément au sein du peuple présent dans la partie, c’est le Mal qui l’emporte.
Votre but sera d’obtenir la meilleure armée possible en fonction de l’issue de la partie (certaines cartes remportent plus de points si le Bien gagne, d’autres sont avantagées par la victoire du Mal).
Durant chaque tour, l’Insurrection avance le long du chemin menant au noir château (cartes terrains). Les joueurs piocheront, et de nouvelles cartes peuples seront ajoutées dans la rivière commune, au centre de la table. Ensuite, chaque joueur choisit secrètement une carte de sa main, et tout le monde révèle en simultané. Chaque joueur à son tour (déterminé par la valeur d’initiative de leur carte jouée) échange sa carte avec une carte présente dans la rivière commune. Ce faisant, il faudra donc essayer de constituer la meilleure main de cartes possible, essayant de faire gagner le Bien ou le Mal en fonction de votre stratégie et des cartes que vous choisissez de rajouter à la rivière commune.
De puissants leaders aux scorings et mécanismes un peu particuliers seront aussi distribués au début de chaque partie. De quoi élargir encore le choix de stratégies possibles.
Des cartes terrains alternatives, aux effets surprenant, viendront potentiellement modifier la dynamique de chaque tour. À vous de vous y adapter et d’en tirer le meilleur parti pour votre stratégie. De quoi augmenter, là aussi, la rejouabilité !
Quelles puissantes Combos voudrez-vous tester ? Serez-vous plutôt sauveur du Bien ou défenseur du Mal ? On vous laisse tester dans vos nombreuses parties d’Insurrection !
| Age | 10 |
|---|---|
| Auteur | Tore Christian |
| Durée | 30 |
| Editeur | La boite de jeu |
| Langue | Français |
| Nombre de joueur | 2 à 6 |

Plan séquence
Trio
Azuro - Au secours du royaume
Welcome to the moon
Citadelles
The prison Healer, tome 1 : La guérisseur de Zalindov
Exploding Kittens : Edition NSFW
The Nightshade crown, tome 1 : The foxglove King - Broché
Azul : le jardin de la reine
L'arche spatiale, tome 3 : Reines sous un soleil loitain
Clefs magiques
La famille Croque-mort
La Légion Neuve, tome 1 : La Mémoire du sang
Allunia, tome 2
Le peuple de l'air, tome 1 : Le prince cruel
Le chant des voiles (Poche)
Le peuple de l'air, tome 3 : La reine sans royaume
La passeuse de mots, tome 4 - Les larmes de Saule
L'épouvanteur, tome 2 : La malédiction de l'épouvanteur
L'héritage, tome 3 : Brisingr
Grisha, tome 1
L'épouvanteur, tome 1 : L'apprenti épouvanteur
L'épouvanteur, tome 4 : Le combat de l'épouvanteur
Loup gris, Tome 5 : Loup gris et Louvette
Fable, tome 2 : La mer sans nom
Mille Sabords
Hadès, tome 1 : Game of fate
So let them burn - Edition reliée
Boba Life 


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